COM 学习笔记 (1) : COM 简明概念

COM 的简明概念面向组件编程的优点应用的可定制性用户希望能够定制他们的应用,而程序员可以为用户建立应用定制方案 —— 通过组件架构本身的可定制性 (用户能使用需要的组件来将某个组件替换掉)组件库组件架构拥有快速应用开发的优点,程序员可以某个组件库中取出所需的组件并将其快速地组装到一起,构造出所需的

Windows 内核字符串

UNICODE_STRING 结构Unicode 字符串的结构定义如下typedef struct _UNICODE_STRING { USHORT Length; // 字符串长度(Byte) USHORT MaxiumLength; // 字符缓冲区长度(

GDI 映射模式

概述调用 SetMapMode 函数可以设置映射模式:int SetMapMode( HDC hdc, // 设备环境句柄 int fnMapMode // 要设置的映射模式 );同样,调用 GetMapMode 函数可以获取映射模式:int GetMapMode( HDC hdc // 设备环境句

GDI 画刷

创建画刷调用 CreateSoildBrush、CreateHatchBrush、CreateBrushIndirect 函数可以创建画刷。CreateSoildBrush:创建实心画刷;CreateHatchBrush:创建阴影画刷;CreateBrushIndirect:根据 LOGBRUSH

GDI 画笔

使用现有画笔Windows 提供三种备用画笔(Stock Pen):BLACK_PEN(黑色画笔)、WHITE_PEN(白色画笔)、NULL_PEN(不绘制任何图形的画笔)。调用 GetStockObject 函数可以获取备用画笔的句柄(HPEN),调用 SelectObject 函数可以将指定的画

GDI 边框绘制函数

绘制矩形调用 Rectangle 函数可以绘制一个矩形(它将填充这个矩形):BOOL Rectangle( HDC hdc, // 设备环境句柄 int nLeftRect, // 左边线的位置 int nTopRect, // 上边线的位置 int

GDI Bezier 样条曲线

Bezier 样条曲线Bezier 样条曲线使用四个点来定义:两个端点(起点和终点)和两个控点(用于使其不同程度地弯曲)。绘制 Bezier 样条曲线使用 PolyBezier 函数和 PolyBezierTo 函数可以绘制 Bezier 样条曲线:BOOL PolyBezier( HDC h

GDI 直线和折线

设置开始点MoveToEx 函数用于移动画笔到指定的位置:BOOL MoveToEx( HDC hdc, // 设备环境句柄 int X, // 要移动到的 x 坐标 int Y, // 要移动到的 y 坐标 LPPOINT lpPoint // 之前的位置(POIN

GDI 像素

RGB 颜色使用 RGB 宏可以创建一个由三个整数值(R、G、B)的 COLORREF 值。COLORREF RGB( BYTE byRed, // 红色值(R) BYTE byGreen, // 绿色值(G) BYTE byBlue // 蓝色值(B));设置像素SetPixe

滚动条

窗口滚动条的显示用于创建窗口的 CreateWindow 函数的第三个参数可以设置 WS_HSCROLL(水平滚动条) 和 WS_VSCROLL(垂直滚动条) 这两个风格标识符,以标识窗口附带水平滚动条和(或)垂直滚动条滚动条消息当用户单击或拖动窗口滚动条时,Windows 向窗口过程发送 WM_H
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