GDI 像素

RGB 颜色

使用 RGB 宏可以创建一个由三个整数值(R、G、B)的 COLORREF 值。

COLORREF RGB(
  BYTE byRed,    // 红色值(R)
  BYTE byGreen,  // 绿色值(G)
  BYTE byBlue    // 蓝色值(B)
);

设置像素

SetPixel 函数用于将坐标为 x 和 y 的像素点设定为某个特定的颜色:

COLORREF SetPixel( 
    HDC hdc,           // 当前的设备环境句柄
    int X,             // 像素点的 x 坐标
    int Y,             // 像素点的 y 坐标  
    COLORREF crColor   // 要设置的 RGB 颜色(COLOREF 类型)
);
// 返回成功设置的 RGB 颜色(COLORREF 类型)

SetPixelV 函数用于将坐标为 x 和 y 的像素点设定为某个特定的颜色,它比 SetPixel 更快,因为 SetPixelV 只返回一个 BOOL 值,指示设置成功与否:

BOOL SetPixelV(
  HDC hdc,           // 当前的设备环境句柄
  int X,             // 像素点的 x 坐标
  int Y,             // 像素点的 y 坐标
  COLORREF crColor   // 要设置的 RGB 颜色(COLORREF)
);

获取像素

GetPixel 函数用于获取坐标为 x 和 y 所在像素点的颜色值:

COLORREF GetPixel(
  HDC hdc,    // 当前的设备环境句柄
  int nXPos,  // 像素点的 x 坐标
  int nYPos   // 像素点的 y 坐标
);
// 返回像素的颜色值
📅 更新时间:2018/05/30 Wednesday 02:40

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📅 最后更新:2018年05月30日 Wednesday 02:40

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